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Le apps sono una grande opportunità per i libri che fanno delle immagini la specificità dei propri contenuti, perché tablet e smartphone si stanno rivelando dei formidabili device per la cultura visiva. I contenuti possono essere organizzati in modo non lineare - ma senza le incongruenze, i vicoli ciechi e la scarsa leggibilità degli ipertesti - a partire da un modo nuovo ed originale di concepire il prodotto editoriale. Al crocevia di grafica, architettura di sistema, contenuti multimediali e di tutti i processi cognitivi alla base della usability, delle funzioni touch e di una reale interattività dei tablet. Questo corso affronta i libri illustrati in digitale evidenziando anche tutti i rimandi tra le soluzioni più efficaci e all'avanguardia espresse nei vari settori, dall'arte alla fotografia, dai ragazzi ai fumetti. Le caratteristiche di un mercato con nuovi modelli di business, di distribuzione, di produzione di spin off.
Applicazioni: progettazione, produzione, distribuzione Aspetti di gestione commerciale e distributiva nei canali fisici e digitali Aspetti economico-finanziari nei canali fisici e digitali Comunicazione e Ufficio stampa Diritti e normativa Diritti, contrattualistica per i nuovi prodotti digitali Nuovi strumenti di marketing Impatto delle tecnologie sui processi produttivi Progettazione dei prodotti digitali Redazione di prodotti tradizionali e di contenuti digitali Scenari di editoria Web Standard per la metadazione e per la produzione
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